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另一方面PS陣營的NEO也出現和XBOX ONE S同樣的問題,一般就市場推測,NEO是得在今年10月,配合高耗能的PS VR,並搭配歐美的年末商戰時節一起推出是最好的時機,因為這時銷售動能一定最好,所以在這次E3公布也是理所當然。但是SIE總裁安德魯在E3開展前受訪時就已經表示「NEO還在調整,因此還不到跟大家見面的時候。」,但如此一來,NEO到底將處在什麼定位?又要在什麼時候公開?除非PS自行舉行發表會,否則今年8月將於歐洲舉行的Gamescom會是NEO現身的最後機會,若屆時還看不到NEO,那麼也許更可以推測,PS會考慮讓「NEO」直接變成「PS5」來面對明年的主機大戰。※獨佔遊戲成拼戰重點
但回歸現實面來說,XBOX陣營一次公開了兩台新機,包含今年底前會推出的XBOX ONE S。卻也馬上遭到玩家質疑「如果明年要推出『天蠍』,那麼今年買了XBOX ONE S的不就玩一年多就得換機?」當然這也許也是不得不為的政策,微軟致力於整合Win 10和XBOX 主機,意圖以平台實力擊垮對手,但目前WIN10與XBOX ONE上仍有些矛盾,加上XBOX ONE在歐洲、亞洲都大輸PS4。「天蠍計畫」很明顯不光只是新機的效能提升,也是微軟意圖一統PC與TV江湖的重要策略,並且希望搶佔時間點,重回這兩個市場。
不過還好的是,在這個世代的主機都使用X86架構開發的情況下,向下相容的可能都已經大幅提昇。天蠍計畫更已經直接宣布將相容XBOX ONE遊戲,因此即便新主機推出,玩家的舊主機和遊戲都還可以頂上一段時間。
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因為VR(虛擬實境)、4K、AR(擴增實境)這三個大要素加速了主機的更新速度,下一世代的主機卻在「NX」和「天蠍」陸續公布後,勢必明年將開打新一代的主機大戰。當年PS3就晚了XBOX 360近一年才推出,導致PS3起步就已經痛失大半江山。如此一來,明年拿出「PS5」的機會也大大提升。這也代表著現世代的主機也許活不過5年,若真如此,第八世代的PS4、XBOX ONE、WiiU也將是主機史上最短的一個世代。
普遍來說,大家對於本次PS發表的軟體陣容給予高度評價,包含領軍的《戰神》、《Days Gone》、《TIRCO食人巨鷹》、《地平線:期待黎明》、《DETROIT》、《惡靈古堡7》、《死亡擱淺》和《蜘蛛人》等作品,也確實如Shawn layden在展前會所說表示主機是不可或缺的,PlayStation將致力於用更好的遊戲把遊戲主機推上更高的高度。而PS VR的部分就更不用說,幾乎也全部都是自家開發的獨佔作品。
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E3主要展區分為兩大館,分別是三大主機商所在的「西館」,以及眾家軟體商所在的「南館」,在今年EA、迪士尼、動視、Konami皆缺席的情況下,西館主要由Ubisoft、Bethesda、華納、2K等四家廠商擁有較大攤位,其中以Ubisoft的遊戲陣容最為龐大,Bethesda和2K則走神秘風格,雖然展區極為華麗,但幾乎沒有公開試玩機。日廠方面只有Sequare Enix和Capcom兩家撐場。不得不說少了四家廠商,特別還少了萬惡的EA,今年的南館顯的比去年冷清許多。
不過值得一提的,今年在正式開展後,可以看到上述的XBOX ONE遊戲幾乎都有提供試玩,反觀PlayStation攤位把試玩重點擺在了VR,上述有戲中有提供試玩的僅有《地平線:期待黎明》。在這一點上,微軟確實扳回了一城,能把更多的遊戲全貌送到玩家手上。
※E3危機?今年稍嫌落寞的南館
另一方面,任天堂在這次很明顯陷於世代交替之中,因此包下的大攤位僅展出「1」款新作 《薩爾達傳說:荒野之息》,但依然是一款不容小覷的作品,如果要問今年E3哪一個遊戲最多人想玩,現場排隊排最兇?那麼絕對就是薩爾達了,加上年底將發售的《精靈寶可夢 太陽/月亮》,雖然沒人敢說NX能否重振任天堂聲威,但這款老牌動作遊戲在歐美的吃香程度也許不是一般台灣玩家可以想像。
不光只是南館的參展廠商減少,包含在室外各家廠商的造景藝術相較去年也是減少的,很難想像若明年Ubisoft、Bethesda、華納、2K再缺一攤的話,E3究竟會變成怎麼樣。E3曾在2007、2008年大幅縮水,原因就是廠商認為E3展出的花費太高而效益有限(E3並未開放一般玩家入場),但後來警覺到如此一來能見度低落才又開始大張旗鼓的舉辦。明年的E3展期已經訂為6月15日~17日,是否能維持甚至創造更大的動能?在「NX」已經推出、「天蠍計畫」已經有待發表的情況下,能否再創造一波更新的高潮,這就是明年最重要的亮點。
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在深入分析前,我們可先談談這次外媒在E3展前會後分別訪問兩邊巨頭的有趣狀況,微軟陣營表示「PlayStation陣營的NEO在E3展前比預期的更早見報(3月GDC時曝光),而且也相當完整,所以這次才提前拿出了『天蠍計畫』應對」。反觀PS陣營也說:「沒想到微軟這麼早就拿出了下一代的計畫(指天蠍),這有點不合乎現在發表3C產品的邏輯。」這諜對諜也許可以說是兩邊這次最有趣的拼場。
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今年的E3在歷經了三天的展期後也結束了,大抵上每年的E3都可以看出未來1~2年的遊戲趨勢,今年除了很夯的VR外,主要戰場依舊在家用主機的軟硬體,下面將就記者幾日的觀展心得,深度分析本屆E3將帶給玩家些什麼值得觀察的電玩產業情報。
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這次微軟方不但公布了XBOX ONE的低價又升級的改款機「XBOX ONE S」,也公布了明年即將公開的「天蠍計畫(Project Scorpio)」,反觀PS陣營,謠傳中的PS4 4K,代號「NEO」的改款機並未有任何消息。表面上看來,微軟這次在硬體上搶盡鋒頭。
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※提前一年開打的第九世代主機大戰
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微軟則以《戰爭機器4》為首,包含了《Killer Jnstinct》、《極限競速 地平線3》、《RECORE》、《盜賊之海》、《死亡復甦4》、《龍鱗化身》、《最後一戰:星環戰役2》等作品,其實數量上並不輸PlayStation,遊戲類型也還算多元,但就兩家獨佔的陣容嚴格來說,雖然微軟的陣容並不差,但PS陣營獲得的整體評價仍更高一些。不過,兩大廠商在今年的展前會都不太多「廢話」,都相當專注於介紹自家的新遊戲,而且多半都是獨佔遊戲,三廠來插花的場合明顯都比過去來的少,雖然不像去年丟下《Final Fantasy VII》重置的大震撼彈,但今年E3兩家的展前會都算是相當不錯的。
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